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Game inspirado em atrai público da Campus Party

27/02/2019

A mídia out of home esteve entre as atrações gratuitas do evento este ano. A ideia foi da Otima, que contou com estande para divulgar seu aplicativo de mobilidade urbana, o Leve-me. Quem baixou o app pode participar de um jogo interativo.

Os jogadores operavam através de um controle remoto, uma mesa de games, com o objetivo de completar um trajeto de ônibus na capital paulista. Ao final da Campus Party, o vencedor foi premiado com um PlayStation 4.

“Com o jogo, queremos que as pessoas sintam os benefícios práticos que a tecnologia traz ao nosso cotidiano e o Leve-me é um exemplo disso, que contribui para deslocamentos mais fáceis, com informação e entretenimento. Apenas esta semana o aplicativo já ganhou mais de 700 novos usuários”, disse a head de e Novos Negócios da Otima, Carolina Gurgel.

A Campus Party, realizada entre 12 e 17 de fevereiro em São Paulo/SP, é uma iniciativa mundial que reúne amantes da tecnologia e setores correlatos há alguns anos.

A jornada é dividida em Open Campus (simuladores, estandes e competições gratuitas); Arena (área paga, com internet de ponta, palestras e workshops com personalidades do segmento); e Camping (área com infraestrutura para pessoas que dormem e passam dias no local do evento).

Fontes: https://www.abooh.com.br/destaques/campus-party-2019-desafio-da-otima-ja-ultrapassa-mil-jogadas/

https://brasil.campus-party.org/

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